about 4 years ago

唔. 我來補一些關於民國, 又關於遊戲, 但是跟民國無雙沒甚麼關

係的八卦吧.

前陣子我跟一些和大陸有合作關係的香港遊戲業者出來商談, 其中 

我們就談過在大陸發展遊戲業的問題.

其中他們告訴我一個很重要的事情.

他們說: 大陸方面的人告訴他, 不要做民國題材的遊戲, 那差不多 不會用想可以推出了.

我的答案是, 那就太好了... 這不是中華人民共和國幫我去將市場 獨霸嗎, 我想不會中文的人大概不會做這種遊戲, 會中文的九成人 類又被他們給禁制了.

結論是, 這就是對抗山寨, 盜版, 模仿的終極方法. 一次把所有競爭者消除了.

說說一件事, 說是臺灣開發的我倒沒異議, 雖然我是香港人, 協助 的人卻大部份都是臺灣人, 做內容和劇本的是臺灣人, 測試的是臺 灣人, 遊戲不是, 也不可能是一個人的成就. 只有一個人去做的自 嗨遊戲九成的結果都是沒人玩的.

初期測試的人我是很珍惜的, 因為遊戲初期總是不那麼好玩, 他們 得有一個耐性去玩了他, 告訴你哪裡不好玩, 但他們承認了最不好 玩的時期. 所以這也是在參與開發, 可不是寫程式碼, 做製作的人 能包攪全部的功勞, 測試者提供的是「眼睛」.

所以你們能提一下香港, 我就已經覺得感心了, 大部份的資源來自 臺灣, 是事實, 遊戲的原始理念來自臺灣, 是事實. 如果有可能的 話, 我真的很想有機會見一下當初大時代的故事的製作者們. 如果 話, 我真的很想有機會見一下當初大時代的故事的製作者們. 如果 能夠上傳媒的話, 他們也有可能見到吧?

我很想知道他們十幾年前撒下的種子, 在十幾年後竟然開花結果會 是甚麼想法. 一定很有趣.

另外一個八卦是, 其實裡面有些資源是大陸人花很多心力突破火牆 送給我的... 不過基於免得當事人惹麻煩的理由, 我就不說是誰, 初期的測試者當中有一個是澳洲人.

所以, 這個雖然是單機遊戲, 但只有不同國籍地區的人可以連結一 起的網絡時代才有可能出現的東西.

註: 我在做 iphone 遊戲, 只有變成產業才能夠生存下去, 資金是 必要的. 可是民國無雙這麼複雜的遊戲大概是不可能做 iphone 版的.