「玩遊戲是有益的行為」
聽起來好像是廢話是吧... 卻其實這是遊戲心態最重要的一點, 遊戲的本質 就是一種沒有壓力和風險的「工作」. 透過這種工作可以屢積經驗, 改善心 情, 最終那是對人類身心有益的.
把遊戲說成工作對很多人來說可能很奇怪, 但想清楚, 人類自古以來的遊戲是甚麼? 小孩子拿著棍棒和木劍揮舞, 其實是模擬戰爭, 捉迷藏, 其實是模擬狩獵和逃跑, 家家酒, 其實是模擬家事.
遊戲自古以來就是教育和練習的本質, 我們甚至可以說, 課本上的數學習題就是數學遊戲. 透過遊戲, 人類的體力, 各種生存技巧, 知識和群體能力都會有所長進, 也能夠將平時的不滿和怒氣也喧洩. 遊戲應是有益的.
去到今天電腦遊戲也一樣, 戰略遊戲是電腦版的騎馬打仗, 而RPG代替了橋下說書變成一種情感教育, 第一人稱射擊代替了捉迷藏而已.
看起來好像太認真? 但當你抱著這樣的心態去遊戲的話, 遊戲就有更富有娛樂性而且會充實很多, 因為每次玩之前, 你都會先去想你今次想要有甚麼得著才去玩, 舉一個例子, 玩格鬥遊戲的時候, 如果你心裡覺得這是一種反應的練習, 那麼你就會選擇以目押為主的招式和打法. 玩歷史戰略遊戲就是充實自己對一段歷史的內涵和認識, 體感遊戲或者音樂遊戲你可以直接當成體育.
而且這也令你會更認真去玩, 鑽研他的玩法, 開發更多不同的玩法出來, 那遊戲就會成為你的玩具. 而不致於倒轉被遊戲的機制所控制玩弄, 被遊戲裡的得失變成強迫症. 而不會玩了幾小時之後, 好像時間白白消失了一樣的空虛.
這樣也不會質疑玩遊戲這種娛樂, 是在虛耗時間, 浪費光陰, 因為你確實知道自己有得著. 同時無痛地增進自己. 這樣是一種雙重的樂趣, 遊戲本身的樂趣, 加上自己有得著時的充實感覺.
我第一次去遊戲公司應徵時提出這種理念是被嘲笑的, 因為當時面試我的人認為娛樂性跟教育性就是對立的. 但事實真的如此? 我不認為.
《有沒有XXX的八卦》
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例如民國無雙、光輝歲月、鐵拳無敵孫中山。