※ 引述《Shadouie (影謙歿鵺)》之銘言:
: 各位八卦版上的人 大家好 大家安
: 現在感覺臺灣的電玩業有所衰退的感覺 也導致很多遊戲公司漸漸只招收[行銷企劃]
: 而不招募[遊戲企劃] 而遊戲企劃在臺灣來說 地位人數似乎也不比美術與程式
: 再加上現在幾乎都是代理與手遊 似乎就更難以進入這個產業的樣子
: 再者 公司也無意想要培養新人 都需要即戰力 幾乎都要限制年資
: 不知道臺灣的遊戲業是什麼時候變成了這個樣子
: 有沒有遊戲企劃的八卦?
唔, 身為「製作人」這個等級我答這問題應該還可以?
實際上臺灣的問題是整個產業投資額極低, 遊戲企劃沒有工作只是最後的結果, 你當遊戲美術, 程設, 是否又會比較幸福? 絕對不是. 臺灣的資金就是在你們的房市裡面流來流去, 房市那麼好賺, 實業又那麼高風險, 那自然流不到實業裡.
事實上, 有年資也沒有用. 年資最多是在遊戲業裡工作的時間, 但年資長是否好事? 不是. 因為手機遊戲才興起幾年, 而臺灣又沒甚麼商業上成功(這很重要, 很多座位是「叫好不叫座」, 也就是雖然得到玩者好評但是開發者還是虧大本的)的作品, 所以就算有經驗... 也不是能在現在市場賺錢的經驗.
那些經驗往往是過時的, 例如單機 PC 遊戲, 大臺遊戲, 或者 MMO, 這些企劃經驗就算存在, 也難以或無法用在手機上. 因為手機時代很多東西和以前不同, 舉個例子, 以前開發一個遊戲用一年半是理所當然的事情, 現在很多時要求的是九個月, 甚至半年, 三個月.
而臺灣在九八年「戰勝」了金融風暴之後, 憑藉貨幣價值上對南韓的優勢, 大量代理遊戲回來, 一代理就賺大錢, 開發? 開發這麼貴, 風險又這麼高, 不如代理個甚麼韓國遊戲回來本少利大. 回收快速確實. 結果, 公司被這些經濟鴉片餵飽, 都直接都不研發了, 連舊人都要炒掉, 何況是培養新人?
所有新人都需要有空間給他成長, 有機會做錯事, 有機會不斷從錯誤中學習, 以臺灣目前的投資額, 沒甚麼人會把僅有的那少量投資, 投資讓新人從錯誤中學習上.
勉強有人敢投資, 也只敢用即戰力, 事實上肯投資而不是把錢丟去再買個房子把房價炒上去, 就已很了不起了. 一堆人拿著幾億幾百億, 還是對於買賣沒有人住的磚頭樂此不疲, 其實只要少買一個帝寶, 臺灣就多一筆巨額的研發資金: 但是, 大家還是比較喜歡帝寶.
一個社會不斷把資金放在易賺錢的地方, 而把為未來冒險這件事當成完全不必要, 甚至抱著「產業做不起來就做不起來嘛, 我還可以去賣雞排維生」, 我買你的雞排, 你買我的飲料, 就會變成這樣, 臺灣正正是這樣.
有資產的人不用負甚麼義務, 不用冒險, 奢侈浪費, 游山玩水, 不事生產亦不冒險, 都可以被稱為「人生勝利組」. 結果是甚麼? 這些所謂勝利組除了把社會帶去萬劫不復的失敗之外, 不會有別的貢獻了. 他們只是擁有很多錢, 卻既無心引領國家, 沒想過要推進文明, 也沒有貴族的義務, 在保守和怯懦中過一輩子.
→ Morrislakbay: 出去當房仲或保險業務都比自己做遊戲有前途 05/11 17:49
→ Morrislakbay: 其實投資地產也沒啥不好 最近幾年台灣的建築業 05/11 17:49
→ Morrislakbay: 裝潢業都起來了 建築工的需求與工資也提高不少 05/11 17:50
是為了在解放軍打到來的時候, 那些建築業可以快速建立起大量工事和陷阱, 對抗解放軍? 不斷建築會把臺灣的未來建築出來嗎?
臺灣就像古埃及一樣.
古埃及最後建立了巨大的金字塔, 想像一下, 大概古埃及的建築業也應該很繁榮才是, 不過最後他們留下的只是一群特級豪華的墳墓. 而大家記得他們的就是這些人很會建築墳墓, 臺灣也在做很相似的事情.
→ Morrislakbay: 真要說用處的話 遊戲業只會比建築業更沒用吧
→ Morrislakbay: 除了製造遊戲廢人和手遊廢人之外還能做啥ZZZ
說遊戲業沒有用處嗎?
遊戲業本身就帶動科技和硬體的進步, 遊戲裡裡面涉及的科技研發, 很多都放到了別的用途, 例如 raycast 技術, VR 技術, 如果沒有遊戲業, 就難以為這些資訊技術提供足夠的資金. 亦助長硬體的更新, 例如顯示器這二十年的高速進步(從 CGA 去到現在的全彩)就跟遊戲業有很大的關係.
另外, 遊戲業也是傳播文化教育的行業, 可以令更多的知識能夠得到, 更立體的傳達知識. 這比起傳統的書本, 傳媒甚至電視要更有效. 你想想三國時代的武將, 在遊戲業興起之前, 認識程度跟現在的差異?
抱著正當的心去做遊戲, 就會有對人有益的遊戲, 我不否認有很多人遊戲是以利用人性的到點去做遊戲. 但也有抱著想要令人類文明變得更美好的理念去做的遊戲的.
→ Morrislakbay: 我不否認現在台灣的投資方向確實有問題 05/11 17:58
→ Morrislakbay: 但要把這論點引到建築無用 而遊戲有用上面 也太偏 05/11 17:58
→ Morrislakbay: 促進高科技產業投資才是正途。 05/11 17:59
有用和用看的是過少還是過量, 以臺灣的空置率, 臺灣明顯就是過度投資在建築之上了. 建築不是無用, 但就像脂肪和熱量一樣, 不斷讓建商得益就是讓這個社會某程度上極度不健康的肥胖.
→ Morrislakbay: 遊戲是遊戲 現實是現實。 05/11 18:00
→ Morrislakbay: 你下面新增的論點已經和推廣電競的那群人差不多了 05/11 18:01
遊戲就是現實.
作為一個前老師, 打從一開始我們就理解一個道理, 人類的教育, 本身就是遊戲. 小孩子拿竹劍對打, 就是學習武藝, 女孩子玩家家酒, 就是學習家務, 捉迷藏是學習當獵人. 把遊戲和學習分開是東亞社會的病態思想, 將學習這件事企圖狹義進「讀書」當中, 才會覺得遊戲是沒用之物.
→ Morrislakbay: 遊戲是過度理想化、簡單化、正面化的現實。 05/11 18:05
給小孩的教育, 都是這樣的東西, 課本也一樣. 站在同時是老師和遊戲製作人兩個立場比較, 課本沒有比遊戲優越.
課本說, 人要誠實, 現實是有權力和錢的人都很會說謊, 當時的學生已經在問我這樣的問題, 小孩子並不是蠢蛋. 大部份時候, 課本都比起遊戲更為幼稚, 更主觀, 更為把事情化為單純的黑白: 說得難聽點, 更洗腦, 更不切實際.
→ Morrislakbay: 你這觀點也是過度理想化了。 05/11 18:40
→ Morrislakbay: 還有 在課本上的時間投資至少有考試制度承認 05/11 18:41
→ Morrislakbay: 有文憑制度可供在未來換成相應的資源 05/11 18:42
→ Morrislakbay: 遊戲能做啥ZZZ 即便是電競 換個版本一切就洗牌 05/11 18:42
→ Morrislakbay: 除了讓某些看不清現實的白癡們進去用自身煉蠱外 05/11 18:43
→ Morrislakbay: 一點意義都沒有。 05/11 18:43
→ Morrislakbay: 課本幼稚 所以你找個也一樣幼稚的遊戲給小孩當教材? 05/11 18:44
→ Morrislakbay: 只能說這種教育的觀點本身也很幼稚,脫離現實到極致 05/11 18:44
臺灣目前的問題不正是, 有文憑而沒有實力嗎? 同時作為一個僱主的我, 目前最能幫我做事的員工, 沒甚麼是靠文憑幫我做了甚麼, 他們幫我的是他們解決問題的能力, 不是文憑. 而這使我能夠賺到錢, 以及能付他們的薪水, 這, 有甚麼不現實嗎? 我比較不清楚你是憑何覺得遊戲就是幼稚, 或者覺得這教育觀點是脫離現實, 我是現實的教師, 我是因為看到遊戲是更有效的工具才會變成遊戲.
我自己的僱員, 大多是興趣廣泛的人, 在學校裡不斷唸書之外, 不太玩遊戲的書呆子, 老實說我直接是用不上. 他們面對一個不斷變化的國際市場的靈活程度很低, 而我們要面對的是一個變化那麼大的世界, 而我的業務是包括了臺灣, 廣東和香港的. 我切實需要的是這些能夠適應不同環境變化的人.
考試制度, 文憑制度, 如果無法接駁得到產業當中, 無法產生出有用的人, 他們就是沒用的. 對我而言, 這才是理想化. 而今天臺灣大量的大學, 學士, 碩士, 博士, 找不到工作, 或者根本就沒有他們能發揮的工作, 覺得讀得書就可以被認證, 是有用的人, 就能進入產業然後賺錢.
最後反而落空的, 為何這反而不是一種理想化? 真正的理想化, 是這種對考試制度沒有懸念的信奉.
光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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