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不玩自己遊戲, 不是自己不認同不好玩. 這個是誤會.

真正的問題是, 玩自己的遊戲, 會產生認知失調.
甚麼是認知失調? 就是麻木, 完全失去了對自己遊戲好壞的感覺與判斷.

不知道大家有沒有聽過一個課本會有的故事, 說, 平時吃飯沒感到有甚麼了不起. 但是不知何時自己跑去下田種了米出來, 吃的飯就會比較香. 這個故事看起來是一個鼓勵工作勞動的美事, 但從創作的角度看, 這件事其實非常的糟糕.

那是因為人類的心理是這樣的, 一件事若經歷過自己極度痛苦和犧牲做出來, 心裡就會產生超越的認同, 一個遊戲設計者, 看到自己的設計成品, 會很有滿足感, 卻不等於說它是一個好遊戲. 而是那個人在這東西上投入了非常的多.

那種歸屬感超越了對遊戲「好不好玩」的感覺, 因為作為設計者, 你早已理解了遊戲的細節, 你明白你一開始投下的用意, 而且你在開發的時候已經對著這個東西幾百, 幾千個小時. 你早已失去了當一個「甚麼都不知道」的玩者去感受它的能力, 你真的認真去玩, 會無意中接受一些有問題的部份, 略過一些其他玩者必須經歷的部份.

而且你對於那遊戲的一切東西, 不論好壞, 都走向麻木, 玩到厭煩噁心, 不是因為「不好玩」, 而是因為失去了感覺, 用一個成語來說的話, 就是「味同嚼蠟」, 長期接觸同樣的東西, 以及受業界行規和習慣影響, 判斷事情的角度就會走向扭曲, 非人化.

結果有些人會在玩遊戲的時候, 不去欣賞玩的部份, 而跑去欣賞「收費點」設計得好不好, 或者不去看那些有趣的細節, 而在意那個界面有沒有盡用到文字空間... 這些技術細節. 把生產的細節和技巧, 看得比玩者的感受更重要, 這種認知失調才是最嚴重的職業病.

那不是失去了對遊戲的興趣或樂趣, 而是感受的方式已變得異常, 就像小孩子吃麥當勞會很快樂, 但是成年人吃麥當勞只覺得薯條是一堆粉渣. 我現在玩任何別人的遊戲, 往往只能「我知道他為甚麼會有人玩, 但我自己不覺得好玩」, 包括所有名作, 從刺客教條, 暗黑破壞神, 惡靈古堡... 我都玩不下去, 我知道別人為何會覺得好玩, 但那是分析出來的, 感覺上早已非常的麻痺, 而且再玩自己的遊戲, 這情況會更惡化. 只有玩老遊戲時才能夠調整回當初的心境, 新的遊戲一概不可能.

通常一個好的遊戲設計師, 除了數學, 邏輯, 法學, 心理學, 工程, 人文等能力外, 最重要的是怎樣在學會以上東西之餘. 盡可能保留著自己是外行人時的心境, 但是無論你怎樣努力, 那都是有限的.


光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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