over 2 years ago

※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言:
: 沒錯,這是一個大哉問
: 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
: 對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標
: 我想在這個台灣的遊戲開發討論版上
: 應該是個蠻需要被關注的主題
: 不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題
: 才能做的比現在更好?
: 我想對於這個問題,每個開發者可能都會有不同的答案
: 也許一起在此集思廣益的討論
: 或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力
: 希望各位先進前輩們,能不吝分享自己的想法喲

這樣說吧,

只要避免犯下比以前的錯誤, 就會比以前做得更好. 多聽大家不同的答案就會提供不同的想法. 使討論產生, 就有可能達到集思廣益. 重點是令這些討論有所得, 遊戲產業的實力就可以從討論結果中得到提升, 因為總會有前輩在分享自己的想法. 除非以上的是假的, 否則都是真的.

這不是在酸, 臺灣的問題正是只想把找答案的責任交給別人的人, 以及太多空中樓閣.


※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 也還是能開創出一片天
: 相信還是有很多寶貴的經驗,值得分享給大家的

這裡沒有人有這樣的方法,
我們未有人做出過這樣的東西.
我也沒有.
我在試, 但我不能說知道.

未有人做出來.
這裡大家都未有方法.

這裡你能問到的最多只是「好玩」的遊戲是怎樣做的.
因為這裡有人做到過, 被玩者承認是好玩的遊戲.

但你應該問不到「賺錢」的遊戲是該怎樣做的.
如前述回文所說的, 如果知道就已經實行了.

怎樣用遊戲賺錢, 我也在摸索中,
但想要減少賠本的可能性, 有一個方法.
那就是在創作和開發的時候, 多考慮設計成能適應不同用途.
然後拆掉的授權其他公司, 回收部份或全部成本.
原則是能夠資源回收的盡量回收.

就以民國無雙為例, 我一開始是弄了一隻沒人玩的射擊遊戲, 失敗了.
便回收射擊遊戲的源碼, 加上地心吸力, 變成了橫向格鬥遊戲, 也失敗了.
便回收橫血格鬥遊戲的源碼, 稍為改一下, 就變成了戰略遊戲.

後來那遊戲也不受歡迎, 我再回收, 加上了編輯器,
才變成了民國無雙.
連網站上的圖我都是隨便回收以前畫的,
所以民國無雙初期會有清兵和拿破崙時代的法軍.
因為那是我從自己別的遊戲拐出來的.
要不就是一些風馬牛不相及的圖亂蓋上去.

中山立志傳裡面的圖我也是回收別人不用的東西.
連音樂我都是回收一些已經亡國國家的國歌.

懂得撿垃圾和珍惜資源, 至少可以讓你命長一點.


※ 引述《AmosYang (泛用人型編碼器)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 我在試, 但我不能說知道.
: 要做到標題問的「受歡迎又賺錢」來開創出一片天的方法,我也不知
: 道;不過,餓不死的方法我略知一二:
: Business 101: Solutions, not products.
: 講起來很簡單,真正願意去接受擁抱這守則並身體力行才是難的 :D

我個人的做法很傾向於「外交」.
也就是多結識一些同行, 然後多互通有無, 是有很多好處的.

1.在人力不足時購買現成的人力, 總比你出去請一個新人去練好

2.在你做一個遊戲之前, 先問問同行有沒有做好的半成品之類, 然後買下來, 這比起重新發明車輪來說, 就算價錢相同. 你也能節省大量時間.

3.比起做自己的品牌, 不如先問問有沒有談授權製作的可能性, 畢竟做新品牌也是新風險的.

4.同樣地, 以上的東西你可以買下來, 自然也可以賣出去

基本上, 你的盟友越多, 你在資源或者資金上, 就有越多的緩衝, 畢竟現實商業營運, 其實是不斷將動盪非常大的需求和產出, 平均起來的學問. 通常生意一來就太多, 做都做不及, 不然就是人力太多, 沒有生意可以做, 這時候你就很需要一堆商業伙伴, 幫你分擔人力需求, 或者是幫你吸收短期裡多餘的勞動力.

而同行們做好的現成東西, 可以減少自己的開發時間, 使產品更快能夠到達市場, 大幅增加生存率. 孤立的話, 很多東西都要從零開始, 那要的成本太巨大, 而且品質也不會太好. 互通有無大部份情況下, 都能夠大幅增加公司的生存能力, 不斷的重新發明車輪, 這種行為用的錢和時間都多, 某程度是種慢性自殺.

所以比起完整的遊戲, 各種半成品, 技術, 服務等東西, 都是生產遊戲能帶來的副產品, 活用這些副作品, 對於讓團隊不餓死很有好處.

而且從生產的半成品是否能賣出去, 也可以觀察到自己公司的發展方向是否出了問題, 如果你的半成品基本上別人都用不了, 那很可能預示了你的產品方向出了問題.

況且外國的案例來說, 本來是做遊戲, 後來變成了做程式庫還賺大錢的案例也真的不少, 他們互相使用各公司資源的風氣, 似乎比我們盛, 而我們這邊似乎很喜歡吃自己. 可是只靠自己, 不和外面交流資源, 死亡率是會大幅提升, 就算不死掉, 閉門造車也很容易弄出跟市場完全脫節的東西.


光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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