over 2 years ago

在我修理一個舊硬盤的時候, 竟然給我找到一個我 18 年前寫的遊戲. 對, 你沒看錯, 是 18 年前寫的遊戲了. 那個檔案最後的修改日期是 1997 年 7 月 29 日, 自那天之後就沒修改過. 那是我設計的第一個即時戰略遊戲.

現在看回去, 目錄裡有很多有趣的東西:

1.PCX 格式的檔案, 我很相信今天已沒有人知道那是甚麼. 今天的小畫家好像也不支援這格式了?

2.GVF 格式的檔案... 我自己設計的圖案格式, 非常愚蠢的格式. 只要打開這格式就知道有多愚蠢.

3.VOC 格式的音效檔, 也是一些已經不再有人知道的東西.

4.VGA256.BGI... 這個檔案最古老, 他的最後修改日後是 1989 年 5 月 31 日, 天安門還未屠殺它就存在了.

5.DP_BPAL.$$$ 等... 這是 Deluxe Paint 這古董的殘渣吧.

6.有一個檔案我想應該是我從倚天裡面撿回來的 16x15 字體.

我拿去 DOSBox 裡面運作, 他是可以運作的, 但是畫面沒能完整地看到, 也許是設定有些問題. 我想這是目前我能拿回最古老的, 自己寫的遊戲了, 再之前的遊戲應該是沒辦法找到吧.

如果有辦法找到我曾經擁有過的那部 486, 就能找回很多好東西了.

推 cowbaying: 你截個圖 我就M XD 02/08 02:37

我連程式, 從裡面截到的圖都在.
裡面的畫全部都是我用「鍵盤」「一個個像素點出來的」.
想起來, 那時候的毅力和耐力真的非人類.

只是怎樣擺上網上空間呢?
https://www.facebook.com/cheng.lap.9/posts/10153012275542357

臉書.


推 cowbaying: 鄭大可以重製嗎? XDDD 02/08 18:39

重製以現在的科技應該超簡單.

遊戲的兵種是這樣的: 總司令, 軍長, 師長, 旅長, 團長, 營長, 連長, 排長, 工兵. 規則我不太記得了.

沒記錯的話, 在裡面你生出來的只有排長, 一開始拿的是手槍, 你可以回到基地裡升級, 分別是狙擊槍, 機關槍, 火箭筒三種. 狙擊槍射程很遠攻擊力較強, 機關槍則射程不遠但連發, 只是射不準, 火箭筒是射中之後會有範圍攻擊力. 打死敵人就會升級, 最高升到總司令.

工兵的用途是放地雷和拆地雷, 工兵走到地雷上地雷就消失, 其他人走到地雷上就會被炸死.

但這遊戲當年還是沙丘魔堡二的年代, 所以設計上沒有現在 RTS 很多基礎的東西, 例如, 你沒法一次選多個部隊, 你只能一次指揮一個. 在場上一百人這麼誇張的情景你幾乎就是無法指揮了. 而電腦卻能夠全部指揮, 所以理論上好似沒辦法打贏電腦.

其實我有另一個遊戲更值得拿出來, 就是「抗日戰爭」, 抗日戰爭倒是很有重製的價值, 因為裡面有些設計民國無雙是拿掉的:

1.抗日戰爭有空軍和海軍, 民國無雙沒有, 而且空軍還非常強, 我就是因為這原因所以民國無雙就不再有空軍...

2.抗日戰爭只能扮演中華民國一方, 敵人只有日軍沒有共產黨, 也不像民國無雙一樣那麼多軍閥, 因為當時對歷史的了解就是如此的片面.

3.抗日戰爭最有意思的設計是「回收敵方物資」, 每次進攻, 視乎對方的兵種, 可以收回各項物資, 例如食物, 彈藥, 軍服, 頭盔, 機關槍, 大砲, 戰車等... 而你「必須」用這些物資去建立你的部隊, 也就是說這是一個撿垃圾的遊戲, 怎樣在敵方手上奪得足夠裝備去反攻很重要.

4.抗日戰爭的遊戲勝負條件也不是打贏日本人, 而是「怎樣打到八年之後中日兩方的死亡數字相加越少越好」, 簡單來說這是一個怎樣「避免殺人又避免被殺」的打仗遊戲, 這種奇怪的勝負條件是我當年不知道吃錯甚麼藥才弄出來的.


基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG.
我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡.

在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了:
https://www.flyingv.cc/project/5015