almost 3 years ago

※ 引述《turtleOYO (烏龜OYO)》之銘言:
: (1)想盡辦法擠進遊戲企劃類工作?
: 先學點台灣業界基本實作知識?
: 只是現在業界做遊戲的重點在賺錢,
: 跟我的夢想有點差異。

其實我覺得是相反.
進業界工作不是為了賺錢, 而是為了學習「和團隊工作」.

你再怎樣閉門造車, 讀書甚麼的, 你都不會學到團隊工作的經驗, 你再讀多少個學系都不會有. 因為這就是切實的經驗, 而不是任何知識或理論層面的東西. 你必須要經歷和團隊相關的一切問題, 包括意見不同, 士氣問題, 紀律問題, 創造力枯歇問題等.

沒有團隊配合的話, 你就要有完整自己完成整個遊戲的能力 (那當然是包括美術, 技術, 企劃) , 而且就算你有也要很強的工作效率才能夠有效完成一切. 所以跟團隊合作甚至領導的才能, 才是最重要的做遊戲才能.

我幾乎可以說, 要做一個自己心目中的遊戲, 一定是團隊的領導者才有機會, 其他「在工作的人」都只是配合那位領導者去做遊戲的人. 如果你不是團隊領導者, 你想做甚麼改變社會的遊戲, 都不可能, 因為這遊戲的內容是甚麼, 也輪不到你決定.

那你至低限度就是要是領導者.

如果遊戲內容和種類你都沒決定權, 你根本就去不到能決定做甚麼遊戲出來的地位.