about 3 years ago

會分星級制並不是不能做有平衡做法, 不是.

而是對於絕大部份玩者而言, 他希望的是別人直接告訴他, 哪個比較強, 然後鎖定最強的, 把錢付進去. 星級制就是把這件事寫出來.

玩者並不是那麼常會自己判斷, 也沒那個耐性去一張張牌去比較, 對於百多張卡牌而言, 玩者只會覺得無所適從. 特別是很多人是有選擇困難症, 甲也很好, 乙看來也不錯, 丙好像也有用, 就完全下不了選擇, 在吃午飯的時候這種人最常見, 玩遊戲也一樣.

選擇困難症在於, 既想要最好的東西, 卻也不想花時間去試出甚麼是最好的, 而且判斷不來, 特別是一生多數都被父母安排, 果斷的決斷力在東亞人中比較少見.

如果出現「低星也可以跟高星打」, 他們是會抗議的, 「這樣我抽到高星有何意義呢? 」, 「我抽到高星就是要完壓低星」的. 他們就是要低星的夠廢, 不然會不爽.

如果你給這類玩者太多選擇, 他們就會告訴你「我真的不會玩」, 「進到去不知該做甚麼」, 「這遊戲太複雜了」, 然後就把遊戲打入冷宮了. 不是遊戲不好玩, 也不是因為不平衡, 而是因為很多人根本不喜歡有選擇, 他們喜歡別人指著「這是最好」的然後就盲著眼衝過去, 所以專制制度永遠有市場.

※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之銘言:
: ※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 當大家搶特定容易上手的角色/技能時
: 自己就會強迫自己走出不同的道路 一樣會邁向勝利之道
: 先玩50場 農家樂 四人場 基本牌組 個人每場達到40分以上為目標
: 其他玩家也要平均30分

這樣的遊戲結果還是很多人說「太複雜」的.
農家樂其實也有真的很強和很弱的牌, 但本質上:

  1. 沒有任何一張牌能完全架空另一張牌
  2. 不會有兩張牌的功能一樣, 只是數值不同

我是嘗試把這樣的概念教給其他企劃, 也把這些概念放在民國無雙裡, 很不幸的是, 大家的概念始終還是受日本卡牌(以及派生出來的大陸卡牌)影響太深, 追求一個數字就看懂誰強誰弱.

我玩農家樂是喜歡用所謂的「弱牌」的, 因為我認為樂趣是怎樣發揮那些牌.

但要做到這效果, 其實就是要大家對遊戲的態度都是計算, 而不是印象派, 計算就是, 比方說卡牌甲攻擊力 2, 可攻擊 2 次, 和卡牌乙攻擊力 4 , 可攻擊 1 次. 用計算的話, 可以找出他們的總輸出是平等的, 但是在不靠計算靠印象的玩者群, 會有人大怒: 「怎樣乙牌的攻擊力就是比甲牌高一倍! 不公平! 不平衡! 一定要 nerf」, 然後四週的人也認同和應, 因為大家都沒有把數字放進去算過, 用印象去判斷.

很多人享受的只是「贏」和「強」的樂趣, 而不是「玩」的樂趣.