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有沒有玩過 H-GAME, 沒有也應該看過同人本吧.

戰俘的下場, 取決於對戰勝方的用途, 以及當時戰勝方有沒有足夠的本錢和能力, 安全地把這些戰俘養活, 並發揮至其用途發揮的時候. 這是一個經濟問題.

戰俘的用途與先決條件:

交換贖金:敵人認為命比錢重要, 所以願意為那些人交贖金, 把自己人命賤如泥土的文化沒有效. 又或者只有部份的戰俘有意義.

交換戰俘:敵我都有意思保障自己人的性命, 主要出現在一些民族對民族的徵兵制戰爭.

套取情報:把戰俘去審問或拷問, 以得到敵方的情報, 套取之後是否殺掉是另一個問題. 但相信你需要不少的時間.

奴役:主要出在戰亂已久, 人口不足的時代, 當土地礦場比人多時, 才需要戰俘當勞動力. 因為勞役的前題是: 他的生產價值要比管理他們和吃飯的成本高, 那只會在外在資源豐富時.

娛樂:包括滿足任何形式的需求, 例如性, 或者叫戰俘跟戰俘打架, 生死鬥, 主要在於可以拿來作一些平時看不到的刺激不人道娛樂. 但能夠把戰俘這樣玩的, 明顯就是非常遊刃有餘的戰爭和軍隊才可行. (註: 沒有任何意義的虐待也是一種娛樂.)

置諜:抓住戰俘, 然後收買部份戰俘, 再放回敵人那邊, 一則可以放進真的間諜, 二則對方會對所有戰俘產生猜忌, 導致士氣出問題. 要做這點的前題是: 對方不會因為補充了人力而戰力大補, 即是對方不欠人力.

擾亂:將戰俘弄至傷殘, 例如截去雙手, 刺盲眼睛, 將他們放回敵陣. 迫對方處理一群額外的傷兵, 大幅消耗他們的資源給他們一堆對戰力只有負累的人, 但對於能狠心殺掉這些人的無良將領無效.

售賣:如果有外面商人肯買奴隸, 這就是最簡單的處理戰俘方法, 堪稱最有效做法之一.

收編:將他們變成自己的軍隊. 共產黨好像很熱衷這做法, 但背後一定有其重大利益邏輯, 例如你已佔據其故鄉, 又肯分他戰利品土地之類. 沒有的話太奢侈了.

實驗:不論是科學或魔法或戰術或武器, 都需要活體實驗品, 健康的戰俘就可以這樣玩, 反正死了當陣亡.

放假情報:刻意放出假情報讓戰俘聽到, 再安排機會讓他 們逃走, 用來欺敵, 這招的重點是你自己一方的士兵要是好演員.

人質:讓他們活著就是為了隨時有機會給他死, 以爭取談判籌碼. 前題是對方會跟你談.

工具人:收編的派生品, 戰俘們擁有你沒有的重大軍事技術, 語言, 工藝, 所以必須借重他們去取得這些技術. 前題是要善待他們.

示威:用殘酷的方式殺害戰俘示眾, 去恐嚇敵方的軍民, 反抗我的人下場就這樣, 下次請乖乖投降少反抗, 屬於殺掉, 不過會先選擇地方再殺.

訓練:將戰俘當成訓練新兵的工具, 包括拿他們去嘗試第一次殺人, 以及模仿實戰等, 其實也屬於娛樂的一種. 是否有實戰意義成謎.

肉盾:拿戰俘去試地雷, 或者用來衝破對方的火力線去攻擊對方陣地. 因為是對方的自己人, 可以當肉盾, 使對方左右為難. 例如對方有很強的火力阻止你, 你可以先派戰俘上前, 部隊同時前進.

播毒:讓部份戰俘染上傳染病再放回去, 特別是不同人種和文明的戰爭, 大家免疫力有分別的話就更有效.

回收:把戰俘的身體當工業原料使用, 生產各種工業品. 老實說挺困難的, 但隨著生化科技的發達, 相信未來要回收器官之類應該有意義. 如果器官有大需求的話, 抓戰俘去賣光器官應該還是不錯的, 拿去造肥皂鐵釘就沒甚麼產值.

食物:直接當食物吃, 前題是你的士兵願意吃.

結果很視乎戰俘的質素, 性別, 能力, 智力, 宗教等