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一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢.

賺不到錢最大的可能性就是產業整合能力薄弱, 沒去到能夠賺錢的位置就完蛋了, 臺灣本來產業整合的能力就不強.

日本的 ACG 能夠「維生」(是否賺錢也是後話了), 前題就是有一整個完整的商業配套在後面支援, 他們這些配套只需要你有一個新的受歡迎品牌就能賺錢.

  1. 各種一早已預備好生產週邊的工業(例如扇子, 衣服)
  2. 玩具廠
  3. 書店
  4. 影音店
  5. 模型店
  6. 手機遊戲公司
  7. 電視媒體

他們都一早預備好怎樣生產週邊, 而他們只欠一個題材爆紅, 立即就可以快速的授權, 快速的生產. 所以創作者只要想怎樣爆紅的問題, 只要火種能夠點起, 他們就會一邊放進燃料放邊取暖, 迅速將新品牌和他們的商品散到全世界.

而臺灣, 就算你爆紅了, 之後? 以鐵拳無敵的經驗說, 爆紅就會導致來找你的, 全是出版社, 出版社能夠做的就只有: 出書. 沒有了, 他們就只是想出書, 賣書, 沒有了.

賣書賺錢的就是大書商通路商, 其他人都沒甚麼肉吃. 可是對方也不會把這當成重點商品去推銷, 只是云云商品的其中之一而已.

說用週邊去賺錢之前, 前題是怎樣異業合作? 日本這應該行之有年, 而臺灣則是難以開始. 等你爆紅之後, 你還需要一個個的去談合作, 而且反應緩慢, 性格上也沒有「機不可失」基因, 總是想要等一下的臺灣人, 在整個題材冷掉之前, 都很難促進週邊的合作. 更不要說, 合作方也很可能是不專業的, 例如造出邪神像.

遊戲? 臺灣的遊戲也是被打到完全抬不起頭. 當然這要另外開一篇文章說, 所以一整個就是商務問題. 就算給你挖到石油, 沒有煉油廠你又能怎樣?

產業沒整合, 只靠創作能賺甚麼錢呢? 就算能賺錢, 也僅夠糊口, 談不上有甚麼大的發展.