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v0.8a: 封測, 所以又稱為封建時代. 當年的玩者全上了封神榜.

v0.99: 開放服務器, 玩者亂玩的時代, 甚麼 bug 和玩的流派都有, 據說是正式版之前最受歡迎的時代. 但製作人認為這些人的玩法跟他所設計的原意不同, 最後把大部份流派都禁掉了.

v1.0: 第一版本, 把大部份 bug 玩法都封掉, 可是很快就出現嚴重的蟲, 開放沒三天就維修. 據說有個叫阿福的玩家不爽, 帶了一群小學生去玩日服了.

v1.0a: 正式的第一版, 在這版中大部份職業初登場, 包括「外戚」, 「宦官」, 「軍人」, 「王族」, 「百姓」, 「士豪」等. 另外新測試「士大夫」職業, 但一般玩者不能使用, 必須要有邀請碼才能夠使用. 後來「外戚」和「宦官」的玩家互相抱怨對方職業太強而引起罵戰, 最後在 PK 戰當中, 外戚被證明是最強職業.

v1.1: 正式開放「士大夫」職業, 完成科舉任務後可以轉職. 外戚還是最強職業, 被人諷刺是超級外戚大戰, 因為遊戲不平衡, 外戚同時可以兼任軍人大部份功能, 慘遭抗議, 最後以外戚被 nerf 告終.

v1.2: 外戚被 nerf 之後的版本, 軍人因為物理攻擊防禦強, 而成為最強的職業. 但是因為欠缺持久力, 所以無法長佔天梯, 很容易就被打下來. 後來有次玩家聚會中, 聽取了玩者的意見, 決定把軍人 nerf 掉.

v1.2a: 據說是自 v1.0a 之後最好玩的一代, 職業大概平衡, 就只有軍人特別弱, 一個神人軍人玩家本來把軍人玩得出神入化, 卻被玩士大夫的GM秦某封號, 引起公憤, 玩者流失了一半. 引致了第一次合服事件.

v1.3: 因為人口減少了而和國際服務器合服, 因此擠進了很多不同國籍語言的玩家, 頻道上從義大利文到中文都有. 非常混亂. 導致用
中文的玩家感到自己被排斥, 在這個版本中, 「士大夫」這個職業出了特殊的蟲, 使某些技能失去作用而變成了最弱職業.

v1.3a: 國際服務器因為負荷太大關掉, 維修之後, 重新把各服務器分回去, 中文服務器復活.

v1.4: 士大夫的蟲被修復, 而且能力比之前更強了, 可是這個版本新推出的「航海」技能, 卻使宦官這職業變得比之前更強. 航海的失衡, 產生了不同服務器玩者的爭執, 其中中文與日本服務器決定直接封禁此功能, 避免產生爭議. 可是宦官還是過強.

v1.5: 重手 nerf 宦官, 自此之後變成弱勢職業, 甚至完全被架空, 地圖變得比之前更大, 還開放了兩個新的區域, 包括西藏副本和新疆副本. 角色造型也被更新了, 可是卻被一致劣評.

v1.5a: 因為遊戲已很老化, 為了留住玩者, 公司決定舉辦活動「燃燒的遠征」, 玩者需要搜集一種藥材, 到虎門處集中, 當集中的數量足夠, 就會打開傳送門, 導致從鬼國來的新怪物大舉進攻. 因為難度太高, 大部份玩者都被打到七個一皮, 可是也為老化的遊戲帶來很多刺激, 很多玩者都著力研究怎樣擊敗新怪物.

v1.5b: 「王族」被 nerf, 「軍人」被重新增強, 所有的職業都提供一次二轉為軍人的機會. 結果引致一個姓孫的玩者在討論區天天罵這遊戲變得超爛, 他嘴炮打太好, 引起玩者炎上, 剛好企劃離職, 最後公司決定把他請進去當企劃修改當製作人.

v1.6: 新企劃的大改版本, 有很多重大的改變, 其中以「宦官」和「王族」兩個職業被完全廢除最觸目, 「士大夫」也被改名為「公務員」. 不過軍人還是最強職業, 而且軍人還引入大量新設計. 並計劃和日服合服, 理由是「多些玩家才會好玩嘛」, 可是和日服合服反應不佳.

v1.6a: 合服計劃中止, 因為玩者增加, 開放臺服及港澳服兩個測試用服務器, 以便測試新版的時候不要太大衝擊.

v1.7: 「公務員」是最強職業, 「軍人」其次, 第三是「土豪」, 其他的已同虛設或取消.

v1.7a: 長期支持卻從不充值的玩家大震怒, 認為窮人職業「百姓」雖然充值極少, 也也理應像其他職業一樣有風光的日子, 而不是由封測去到 1.7a 都沒有威過. 在討論區慘遭刪文封殺. 引致中文服務器大炎上, 駭客駭進了服務器, 刪除大量付費玩家資料, 一堆老玩家被整得無地自容.

v1.7c: 開放玩家 MOD 功能, 可是只開放在港澳服及臺服, 中文服務器因為「本系統尚在測試中, 未穩定」而不開放此功能, 建議有興趣測試的玩者自己去該兩個服務器開新戶口. 討論區要求封禁被稱為過強的公務員打寶技能「貪污」(掉寶率每技能等級 +10%), 又被刪文, 有人嗆「聽你們這些不付費玩家的話, 遊戲不倒掉才有鬼」.