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在非玩者與玩者競爭性的遊戲中, 平衡唯一意義是: 讓玩者有動力去試不同的玩法或角色.
所以平衡與否看的是結果, 如果玩者都選同一種玩法和角色, 那就是要修改,
但如果玩者最後還是選不同的角色或玩法, 只是在投訴不平衡, 那麼就沒有改的必要.
因為他說的未必是事實.
很多人會把自己喜好的東西不夠強, 說成是「不平衡」,
考試不及格的人說自己運氣不好, 是否真的等於他運氣不好? 不要被當時人的說法所迷惑.
平衡的意義是為了避免玩者過度偏重只玩遊戲一部份, 而浪費了其他部份. 假設你做出來的東西並沒有甚麼浪費掉, 那就足夠了.
平衡只是一種欲加之罪, 何患無辭.
你要確保的是:
- 不要超過 50% 的玩者都用同一角色
- 不要有一個角色完全沒人想碰
就夠了.
1 出現代表你一個角色架空了所有其他角色, 所以要修, 因為會浪費掉其他角色所投下的成本.
2 出現代表了該角色明顯弱於其他角色, 也要修, 也只是為了不浪費你已投入的角色成本, 如果不屬於以上兩種狀況, 平衡毫無意義.
留下弱角是為了讓強者表現自己的強, 強角也是為了讓初學者可以快速上手, 硬要兩者平衡, 只會令強者和初學者都覺得沒有適合的角色.