over 9 years ago

基本上我對於那些舊有的戰略遊戲, 那些從 2D 時代就留下來的作品, 例如文明帝國, 鋼鐵雄心有些意見. 那些遊戲本質上明明是 2D 的, 例如文明帝國, 出到第幾代都沒有3D, 但是他們後面的代數都大幅加入基本就沒有必要的立體動畫. 例如鋼鐵雄心的「旗正飄飄」式國旗...

但其實有甚麼重要性? 對於戰略遊戲的玩家來說, 誰在乎旗會不會飄, 誰在 乎地形圖是否立體有陰影, 誰在乎那些根本就沒有可觀性的立體模型的陽春 動作? 這些東西全不重要, 做了也不好看, 但是對於遊戲時間和載入時間的 負擔就重到爆. 像 Civilization 其實哪需要幾個 G 的容量, 還要進入遊 戲時要載入一大堆 polygon?

玩戰略遊戲最需要的其實是*下了命令後可以盡快看到結果*吧?

像我最喜歡玩的銀河霸主二, 最大的好處就是你做完命令, 回合結束到下一 個回合, 連半秒都不用, 你還可以連按幾個回合都不用一秒. 全部 2D 圖所 以無載入, 無等待, 完全只是玩自己想的戰略是否可行, 這才叫戰略遊戲, 我要看一堆華麗的東西就去玩超級機械人大戰好了. 可是當你這樣說的時候 , 總會有人告訴你:

1. 現在不線上的遊戲沒人玩的啦 2. 現在不流行戰略遊戲了 3. 應該做 facebook, Palm 版, NDS, flash... 才是潮流. 4. 沒有華麗動畫生存不了啦

為何不能就是喜歡做單機, 做 PC , 做用 EXE , 戰略的遊戲, 最老派的那 種遊戲, 其實大時代的故事今天都有人做 MOD, 這種遊戲是有人玩的, 是 外面那些人以為全世界人都喜歡偷菜, 打寶... 其實戰略遊戲玩家還是很多 , 只是被 overlook 了. 那些公司都不做這種遊戲就自己動手算了, 別人不 做我喜歡玩的遊戲我就自己來. (註: Paradox 公司是好公司, M___s 則是 被閹割到只能出模擬市民...)

很多裡面的設計都是以前玩大時代的怨念弄出來的, 例如:

1. 當年玩大時代的故事, 本來以為像三國志, 想看看當年民初時的將領圖 片的... 結果全部都只有名字, 所以我很堅持一定要有圖片.

2. 當年沒有列傳, 鄭大章騎兵這麼強卻不知道他幹了甚麼, 還有民國唯一 裝甲兵「博郎」到底是何許人也?

3. 第三時代為何不能渡海...

4. 為何對外要求援助外國就那樣付錢都不問回報, 他們是做慈善的? 所以 現在要割利權. (順便把根本無用的「借錢」搞掉了)

5. 兵工廠只能做子彈算甚麼, 至少也要造砲造坦克才有味道.

6. 大刀隊. 民國怎可以沒有大刀隊, (和盒子砲)但我玩的遊戲裡的民國怎 樣都是用一些很現代的武器, 從來都忽視了大刀的存在, 明明大刀是非 常非常重要的, 所以我宣傳畫都直接畫一大把大刀放前面.

7. 只打軍閥不行, 當然連列強都可以打爆才爽, 但大時代裡沒列強... 倒 是到處都是空地.

8. 打爆敵人的總司令為何總是就地槍斃? 真的很不文明...

9. 大時代的故事裡多種的資源都不知有甚麼用, 為何需要「煤」, 「鐵」 , 「燃料」?

10.洗腦歌不是不好, 可是戰鬥時一定要換音樂吧...

11.為何我用閻錫山破臺會看到個光頭佬在巡遊...

12.為何桂系會被當成黑歷史... 李宗仁不是很可愛嗎? 基於以上理由就用力地把遊戲復刻了, 雖然我想復刻的遊戲也不只這個, 可 是我一次只能做兩個遊戲而已.