over 9 years ago

其實有遊戲想法的人很多, 但知道實現遊戲的成本的人很少.

套一句老話, 大家都想要會飛的老虎, 也會想到想要會飛的老虎, 讓 老虎長一對翼出來就行了, 但實際上我們要讓老虎長一對翼出來, 那 必然是很複雜而且目前人類還未有可能的生物或基因工程. 當我們考 慮實行可能性的層面時, 我們很多認為「可能很有趣」的想法都可以 取消掉, 現實每一個嘗試都是那麼昂貴.

而能夠容許多番嘗試的, 只有一個比較友善的市場, 比方說, 弄一個 遊戲出來, 即使失敗了, 也能夠回收每個人力每月 11k (22k 的一半 ) 這樣的成本, 那麼才可以嘗試性的把每個想法實現看看.

現實的市場則是不友善, 非常的不友善, 遊戲弄好, 會被說美術不好 , 美術好了, 又會被說行銷不好, 行銷不好, 又會被說太貴. 若連為 每個全力投入的人力弄回 11k 的收入都非常難. 這樣自然不會有遊 戲生出來, 大家都會說自己忙, 自己需要謀生, 造遊戲的人又何嘗不 需要吃飯和養家? 遊戲作為智力, 創意和勞力的結晶, 卻非常賤價.

對成本的不認知, 會使我們永遠停留在「哺乳期」, 有想法, 卻沒有 實現的行動力和氣魄, 我們對三國志有一萬個想法也好, koei 是不 會聽到的, 聽到也不會實現. 我們若抱著守株待兔的態度去等理想中 的遊戲誕生, 這其實是很不好的情況. 再怎樣等, 這也不是會隨機發 生的事情. 船大難調頭, 像提督之決斷被大陸罵過一次之後, 這系列 以後都沒有中華民國了... 對嗎?

還有...

大航海呢? 魔眼邪神? 古事記? 成吉思汗? 航空霸業?

光榮丟下不做的東西, 我們真的以後都沒有了? 這些遊戲好得很, 但是光榮已丟下不管很久了. 當然, 他們公司有公司的政策, 但我們也有自己想玩的遊戲對嗎?

我認為如果有想法, 應該更積極的去實現它. 這裡大家既然打了這樣 的文章覺得有想法, 應該創作自己的遊戲. 想要的遊戲, 互相交換可 以交換的資源, 互相扶持去實現.

可能很多人會說自己不會寫程式, 不會畫畫, 不會怎樣那樣, 我認為 對於這樣的問題, 「虛心去學」就是最好的答案. 只要學會最基本的 語言邏輯, 一個簡單的語言, 例如 Delphi, VB, 就已經可以開始寫 戰略遊戲了.

現在的語言工具算是很簡單的, 只要不覺得自己沒能力做到就行. 沒 有圖甚麼的也是小問題, 好的遊戲不需要圖. 戰略遊戲猶甚. 也要自 己去實行過才知道成本.

如果我們認同遊戲的精華是在於「遊戲機制和設定」, 那麼我們要做 一個戰略遊戲, 只需要文字. 連圖也不需要. 而如果我們認為自己有 能力處理遊戲規則的邏輯, 那麼寫程式的邏輯, 我很肯定地說, 是更 簡單的, 一個懂遊戲設計的人數理邏輯必然清楚, 而軟體設計的數理 邏輯, 比起遊戲用到的更簡單, 更直觀.

心動不如行動, 何不就從今天開始寫自己的三國志? 做好了, 拿出來 跟這版的玩者們分享, 讓大家點評, 測試, 給意見. 萬丈高樓平地起 地去實現它.

 

 

有競爭才有進步. 其實我們該想一件事, 在同一個領域裡, koei 多少年沒競爭對手了?

長期沒有競爭對手, 這個市場就是消沉的, 不活躍的, 自然遊戲也變得死 氣沉沉. 就算光榮想要做好一點, 但該做甚麼方向呢? 如果民國無雙做到 十二代還是只有我做民國遊戲, 我想我也會像光榮一樣除了加一些妖術或 者把蔣介石畫成大奶姬外, 大不了加入武將單挑, 文人舌戰, 都沒有新的 想法了.

完全沒有競爭的單頭市場, 原本就是會有這種衰落的問題.