almost 10 years ago

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: → ailanous:常常出現一張專輯500元,內容卻乏善可陳,只有主打能聽 03/26 10:54
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: 推 katana89:還有自製已經謝天謝地 更多是代理外國遊戲說要幹掉外國.. 03/26 20:10

有好的市場才有好的遊戲.

甚麼是好的市場呢? 第一, 當然是肯付錢的玩者, 但這其實只是一個基 礎門檻, 所以有第二點, 就是「玩者要懂得欣賞好東西」.

這點才是華人市場比不上其他市場的根本原因, 第一, 好的東西賺不到 錢, 第二, 相反的東西卻可以賺錢. 當這情況發生時, 自然地, 開發者 也會變成一定要開發不好的東西, 那是因為這樣做才能在市場生存. 比 方說, 很多時你可以在網絡上見有人批評商城制遊戲, 說商城制本身就 是為了破壞遊戲平衡和可玩性------對的.

但現實是沒有商城制公司就活不下去的時候, 遊戲性再重要, 也會在公 司營運這件事之前讓步: 向股東交代, 為員工支薪.

如果我們的市場, 永遠是由基於「衝動消費」, 或者「玩一下就丟」, 「沒耐心理解遊戲」的玩者組成, 那麼我們就難以做出好的遊戲, 因為 市場還沒學懂欣賞, 玩者是遊戲文化的一部份, 這種文化是需要培養的 , 但我們之前在這方面下苦功太少. 我們要讓遊戲變好玩, 就同時需要 一群「真正地也追求好遊戲」的人.

這為何重要呢? 我認為要做遊戲, 玩者和開發者並不是一個一刀切劃分 的兩個群體, 相反, 遊戲本身是一個「文化」, 所有開發者和所有玩者 都是此文化的一部份, 只是不同的人在這文化中, 貢獻不同的東西, 有 些人會付出技術, 有些人會去傳播, 有些人會去測試, 沒時間的人則是 出錢, 全部加起來, 才能變成一個完整的「遊戲」.

如果不培養玩者去欣賞這些東西, 則一切皆不會發生. 所以, 培養玩者 的品質, 讓玩者對遊戲有更深入的想法, 理解和認同. 是所有事情的第 一步, 這步完成後, 市場才真正的存在, 市場存在了, 好遊戲才能夠從 中產生的.