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Category: 遊戲
2015
- 動漫迷提供的點子好用嗎?
- 10大RPG最經典橋段
- 手機遊戲適合加入劇情嗎?
- 為什麼臺灣的動漫產業缺乏消費主力?
- 不挖礦的即時戰略遊戲
- 東方武俠v.s.西方科幻小說
- 電競選手的未來?
- 韓國人如何發展電競產業?
- 臺灣如何推動電競和ACG發展?
- 如何解決線上遊戲中的通膨現象?
- 玩什麼遊戲歷史會變好
- 打倒魔王的勇者,怎麼會失業
- 有沒有「為什麼現在一堆自動戰鬥的遊戲」的八卦?
- 房地產太好賺,所以沒人要投資遊戲業?
- 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?
- 做遊戲的人,都不玩自己做的遊戲?
- 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
- 1997年,我設計的第一個即時戰略遊戲
- 為什麼台灣連山寨遊戲都做不到?
- 為什麼大型電玩越來越少?
- 用現代語言,做「時代」遊戲
- 有沒有醫師遊戲賺很少但現實很多的八卦
- 論遊戲業加班
2014
- 進遊戲業工作的重點不是賺錢
- 臺灣和大陸遊戲界的分別
- 有沒有人狼/殺手遊戲的八卦?
- 怎樣才算合格的遊戲企劃
- 卡牌遊戲的星級制
- 關於電玩說書人專欄
- 如何讓外人敬佩自己的ACG興趣
- 「商業製作」和「獨立與同人製作」的分野
- 遊戲企劃的終點?
- 一款遊戲何時會被"山寨"?
- 孖寶兄弟龜苓膏
- 製作遊戲需要哪些人才
- 為何而玩
- Nations 新手戰略入門
- 如果你有錢, 想做遊戲, 但並非行內人
2013
- 賤賣青春的教育
- 非競爭遊戲平衡論
- 遊戲軟體管理經驗談(0)-大綱與前言
- 遊戲產業轉型的興盛與乾枯
- 遊戲製程心得二三事@20131004元智資工
- 你老豆不是李嘉誠,所以你該怎樣做遊戲
- 遊戲設計師的工作
- 遊戲的運作與創作
- 【大時代的故事】之怨念
- 孫中山題材適合做成什麼樣的遊戲?
- 真實性和遊戲性
- KOEI多少年沒競爭對手了?
- 談【KOEI】三國志
- 遊戲的設計哲學
- AI與遊戲平衡
- 民國無雙身世之謎
- 民初立志傳(二)
- 民初立志傳(一)
- [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化(二)
- [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化(一)
- 好遊戲?好市場?
- Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲(三)
- Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲(二)
- Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲(一)
- 民國無雙與遊戲的過度操作問題
- 談光榮【KOEI】
- 為什麼五代十國都沒做遊戲
- R: [請益] 如何保障自己的遊戲(三)
- R: [請益] 如何保障自己的遊戲(二)
- R: [請益] 如何保障自己的遊戲(一)
- 民國無雙的八卦
- 玩遊戲是有益的行為
- 臺灣也有 Blizzard 等級的 RTS 故事
- 時代的因緣
- 武俠遊戲的共通問題
- 永遠的國產RPG神作──疾風少年隊