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2016
2015
- 有沒有無名英雄的八卦?
- 動漫迷提供的點子好用嗎?
- 生於亂世,有種責任?
- 中國如何脫胎換骨成為世界富豪?
- 從愛爾蘭獨立過程看恐怖主義的本質
- 10大RPG最經典橋段
- 手機遊戲適合加入劇情嗎?
- 臺灣為什麼能走向民主,但中國不能?
- 臺灣有扭轉亞洲情勢的能力嗎?
- 如何能像漫畫界的埼玉知足生活?
- 為什麼台獨明顯不可行,還是有很多人支持?
- 為什麼臺灣的動漫產業缺乏消費主力?
- 香港飯盒裡的青菜
- 不挖礦的即時戰略遊戲
- 人類該計較歷史的仇恨嗎?
- 為什麼東亞國際都市一定有香港,但不一定有臺北
- 增加公共開支刺激國家經濟,會沒有副作用嗎?
- 美國世界霸權的地位還能維持多久?
- 開放大量觀光客,服務業是受益者嗎?
- 東方武俠v.s.西方科幻小說
- 電競選手的未來?
- 韓國人如何發展電競產業?
- 臺灣如何推動電競和ACG發展?
- 中華民國國籍的認同感
- 如何解決線上遊戲中的通膨現象?
- 臺灣錯誤的退休保障觀念
- 當飛彈越過台灣,美國不出兵時台灣能怎麼辦?
- 關於香港的未來
- 為何漢朝打匈奴打那麼辛苦?
- 香港都能發展足球,台灣卻辦不到?
- 如何對罵?
- 香港人的早餐
- 玩什麼遊戲歷史會變好
- 臺灣人算華人嗎?
- 打倒魔王的勇者,怎麼會失業
- 有沒有chenglap 的八卦?
- 正常人在什麼情況下才會大開殺戒?
- 為什麼支持死刑在台灣是主流?
- 沒有意識形態, 也沒有價值觀的思維
- 炒股炒房的謀生
- 有沒有「為什麼現在一堆自動戰鬥的遊戲」的八卦?
- 歷史課本是仇恨製造機
- 有沒有 Cheng Lap 出書的八卦?
- 「中華民國」是張鬼牌?
- 西班牙沒落是因為太會賺錢?
- 香港如果沒有回歸,該怎麼經營?
- 絕版書是寶物
- 中華文明欠缺「邏輯學」
- 房地產太好賺,所以沒人要投資遊戲業?
- 日本人會仇美嗎?
- PTT鄉民討論兩岸政治時,很偏激、不理性?
- 東方文明比西方更沒信用?
- 發票頭獎一千萬可以過一輩子嗎?
- 香港為什麼沒有發展動畫呢?
- PTT落伍了?
- 西方國家比較強大,是因為種族比較優秀?
- 許多台灣人崇古賤今,能改變嗎?
- 南韓為何如此強大
- 賽亞人跟地球人為何可以生小孩?
- 「漢人」概念的由來
- 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?
- 做遊戲的人,都不玩自己做的遊戲?
- 戰勝失敗主義心態的案例
- 從公司經營來看軍隊改革
- 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
- 1997年,我設計的第一個即時戰略遊戲
- 關於高登論壇
- 台灣必須建立自己的中心思想,從種族主義的不足談起
- 為何轉型正義對台灣不適用?
- 台灣還有什麼梗好當題材?
- 為什麼台灣連山寨遊戲都做不到?
- 為什麼大型電玩越來越少?
- 用現代語言,做「時代」遊戲
- 「錢」是什麼?有比尊嚴重要嗎?
- 台灣年輕人有可能靠炒房變李嘉誠嗎?
- 由台灣的地理位置談台、中、美戰略
- 新加坡的好, 是臺灣的好嗎?
- 香港人分得出台灣人跟中國人嗎?
- 由兩千年前的秦朝,看現代媒體如何分裂社會
- 97前很多香港人樂觀其成?
- 有沒有哪個國家的國歌最好聽的八卦
- 台灣人與香港人
- 中港衝突的成因
- 香港的土地不屬於香港人,是屬於中國人的?
- 吵架賴皮的藝術
- 法律不是道德的最底限
- 如果有一億
- 如果台灣發現新形態能源?
- 炒房與鴉片
- 有沒有醫師遊戲賺很少但現實很多的八卦
- 為什麼希特勒要殺光猶太人?
- 石油可以用黃金或是產油國貨幣計價嗎?
- 論殖民主義
- 臺灣不缺漫畫人才,為什麼漫畫產業低迷?
- 論「美國狙擊手:後悔在伊拉克殺太少人」
- 知名動畫背後的真正涵義
- 論遊戲業加班
- 怎樣打破階級複製?
- 一分耕耘不一定得一分收穫
- [推薦]人性黑暗的漫畫
- 台灣獨立能解決台灣的問題嗎?
2014
- 道德完美的政治家?
- 從陳為廷談邱吉爾
- 元朝不屬於中國史?
- [假想]如果臺灣能製造核武?
- 臺灣不斷被外來力量侵略?來看看英格蘭
- 雨傘革命對各派系的影響
- [假想]中國民主化與明將壽司
- 孫中山怎麼說服革命的?
- 進遊戲業工作的重點不是賺錢
- 動漫遊戲 VS 地產霸權!香港超級故事
- 假設有兩黨
- 歷史如何翻案
- 上一代製造的階級屏障
- 由<斬!赤紅之瞳>談正義論
- 政治是比人數的遊戲?
- 北歐成功的原因是?
- 宗教對社會有何益處?
- 為何一些富二代還會在外面上班?
- 被統治者刻意分化的社會
- 台灣的教育不重視是非判斷能力?
- 什麼狀況下政府才會認真打房
- 西方人工作懶散,國力卻很強?
- 香港的價值
- 港英時代爭取普選的八卦
- 香港要是沒有中國客就會餓死?
- 香港學運需要武器援助嗎?
- 論國家政體
- 香港學運會被軍隊鎮壓嗎?
- 論追求溫飽
- 認真就輸了?
- 如何提升台灣人的文化素養
- 臺灣和大陸遊戲界的分別
- 有沒有人狼/殺手遊戲的八卦?
- 怎樣才算合格的遊戲企劃
- 何謂「中華民族」
- 對孫文的看法
- 食品工業是否能減少飢荒
- 卡牌遊戲的星級制
- 臺灣海峽的天險作用
- 戰俘通常會有怎樣的下場
- 如果你是蔣中正,該如何治理台灣?
- [古物] 初代中文版 D&D
- 「對峙」並不是「和平穩健」的相反詞
- 日本拉麵沒人嫌貴,鬍鬚張一直被嗆是為何
- 關於電玩說書人專欄
- 如何讓外人敬佩自己的ACG興趣
- 大家想當總統嗎?
- 在台灣要有多少錢才能退休享晚年
- 割價競爭
- 「商業製作」和「獨立與同人製作」的分野
- 何謂狼性
- 假設台灣猩球崛起
- 分而治之
- 商人治國哪裡不好?
- 香港人移民台灣為何不可行
- 遊戲企劃的終點?
- 台灣現在這麼慘的原因到底是什麼?
- 一款遊戲何時會被"山寨"?
- 談意識形態
- 懦弱是不會因為距離而改善的
- 如何對付民主政治
- 悲觀主義不是逃避問題,而是面對問題
- 97前的香港長什麼樣
- 這是最壞的時代,也是最好的時代
- 荷蘭獨立:八十年戰爭
- 房價高,聯合抵制會有效果嗎?
- 語言不只是溝通的工具,而是文化的載體
- 「少數服從多數」不等於「民主」
- 為何ACG產業在日本可以生存,而在台灣不行?
- 為何不重視研發?
- 「武俠」是甚麼?
- 能變則強,不變則亡
- 投資科技不如炒房?
- 孖寶兄弟龜苓膏
- 宗教改變不了人類統治別人的欲望
- 臺灣最欠缺的人才,是領導型人才
- 繼承權利就是繼承義務
- 製作遊戲需要哪些人才
- 為何而玩
- 自律型與被律型員工
- 若基本工資調漲,台灣的產業會外移嗎?
- 從聖鬥士星矢來談國共內戰
- 中華歷史 online
- 聖女理論
- 該如何面對服貿
- 怎樣避免被征服
- 怎麼樣讓台灣起死回生?
- 經濟鴉片
- 薪資就是議價力
- 俄羅斯放大招了
- Nations 新手戰略入門
- 人生輸在起跑線?
- 如果你有錢, 想做遊戲, 但並非行內人
2013
- 漢化是中華文明獨有現象嗎?
- 消極才是飢餓的元凶
- 其實大家不是不想當奴隸
- 賤賣青春的教育
- 華人對教育是種信仰
- 非競爭遊戲平衡論
- 遊戲軟體管理經驗談(0)-大綱與前言
- 貨幣是如何生出來的?
- 遊戲產業轉型的興盛與乾枯
- 如何防止馬桶的水濺起?
- 遊戲製程心得二三事@20131004元智資工
- 美軍有沒有辦法打贏D&D世界的軍隊?
- 「問你為國家做了甚麼.」是誰說的?
- 中國殭屍跟歐美喪屍誰強?
- 現今中國政體為何對台灣念念不忘?
- 臺灣漫畫的奇兵: 當兵漫畫的歷史
- 你老豆不是李嘉誠,所以你該怎樣做遊戲
- 陰間會通貨膨脹嗎?
- 孫文是否為國父?
- 關於民國無雙
- ACG用超少量的兵力贏對方超大量的例子
- 22世紀的科技由來
- 七龍珠的血統論
- 叮噹是犯時空法才在大雄身邊服刑?
- 七龍珠是少年教育漫畫?
- 七龍珠的賽魯跟孫悟空都是智障嗎?
- 為什麼達爾總是打不贏悟空?
- 宜靜選擇了大雄, 很不現實?
- 大雄的智商與王聰明的距離成正比?
- 遊戲設計師的工作
- 遊戲的運作與創作
- 【大時代的故事】之怨念
- 孫中山題材適合做成什麼樣的遊戲?
- 真實性和遊戲性
- KOEI多少年沒競爭對手了?
- 談【KOEI】三國志
- 遊戲的設計哲學
- AI與遊戲平衡
- 民國無雙身世之謎
- 民初立志傳(二)
- 民初立志傳(一)
- [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化(二)
- [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化(一)
- 好遊戲?好市場?
- Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲(三)
- Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲(二)
- Re: [心得] 如果你們想製作戰略遊戲(一)
- 民國無雙與遊戲的過度操作問題
- 談光榮【KOEI】
- 為什麼五代十國都沒做遊戲
- 足球小將是可媲美火鳳燎原的計謀漫畫?
- 小當家是太平天國的人民?
- 華人文化元素
- 悟空的父親是個好老爸?
- 社長島耕作是武俠漫畫?
- R: [請益] 如何保障自己的遊戲(三)
- R: [請益] 如何保障自己的遊戲(二)
- R: [請益] 如何保障自己的遊戲(一)
- 民國無雙的八卦
- 香港漫畫只剩下強者之戰?
- 假設穿越到三國時代
- 玩遊戲是有益的行為
- 臺灣也有 Blizzard 等級的 RTS 故事
- 時代的因緣
- 武俠遊戲的共通問題
- 永遠的國產RPG神作──疾風少年隊
- Re: [心得] 台灣動畫產業史(四)
- Re: [心得] 台灣動畫產業史(三)
- Re: [心得] 台灣動畫產業史(二)
- Re: [心得] 台灣動畫產業史(一)
- chenglap介紹
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- 為什麼東亞國際都市一定有香港,但不一定有臺北
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- 開放大量觀光客,服務業是受益者嗎?
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- 韓國人如何發展電競產業?
- 臺灣如何推動電競和ACG發展?
- 中華民國國籍的認同感
- 如何解決線上遊戲中的通膨現象?
- 臺灣錯誤的退休保障觀念
- 當飛彈越過台灣,美國不出兵時台灣能怎麼辦?
- 關於香港的未來
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- 香港都能發展足球,台灣卻辦不到?
- 如何對罵?
- 香港人的早餐
- 玩什麼遊戲歷史會變好
- 臺灣人算華人嗎?
- 打倒魔王的勇者,怎麼會失業
- 有沒有chenglap 的八卦?
- 正常人在什麼情況下才會大開殺戒?
- 為什麼支持死刑在台灣是主流?
- 沒有意識形態, 也沒有價值觀的思維
- 炒股炒房的謀生
- 有沒有「為什麼現在一堆自動戰鬥的遊戲」的八卦?
- 歷史課本是仇恨製造機
- 有沒有 Cheng Lap 出書的八卦?
- 「中華民國」是張鬼牌?
- 西班牙沒落是因為太會賺錢?
- 香港如果沒有回歸,該怎麼經營?
- 絕版書是寶物
- 中華文明欠缺「邏輯學」
- 房地產太好賺,所以沒人要投資遊戲業?
- 日本人會仇美嗎?
- PTT鄉民討論兩岸政治時,很偏激、不理性?
- 東方文明比西方更沒信用?
- 發票頭獎一千萬可以過一輩子嗎?
- 香港為什麼沒有發展動畫呢?
- PTT落伍了?
- 西方國家比較強大,是因為種族比較優秀?
- 許多台灣人崇古賤今,能改變嗎?
- 南韓為何如此強大
- 賽亞人跟地球人為何可以生小孩?
- 「漢人」概念的由來
- 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?
- 做遊戲的人,都不玩自己做的遊戲?
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- 從公司經營來看軍隊改革
- 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
- 1997年,我設計的第一個即時戰略遊戲
- 關於高登論壇
- 台灣必須建立自己的中心思想,從種族主義的不足談起
- 為何轉型正義對台灣不適用?
- 台灣還有什麼梗好當題材?
- 為什麼台灣連山寨遊戲都做不到?
- 為什麼大型電玩越來越少?
- 用現代語言,做「時代」遊戲
- 「錢」是什麼?有比尊嚴重要嗎?
- 台灣年輕人有可能靠炒房變李嘉誠嗎?
- 由台灣的地理位置談台、中、美戰略
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- 香港人分得出台灣人跟中國人嗎?
- 由兩千年前的秦朝,看現代媒體如何分裂社會
- 97前很多香港人樂觀其成?
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- 中港衝突的成因
- 香港的土地不屬於香港人,是屬於中國人的?
- 吵架賴皮的藝術
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2014
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- 上一代製造的階級屏障
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- 政治是比人數的遊戲?
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- 台灣的教育不重視是非判斷能力?
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- 如果你是蔣中正,該如何治理台灣?
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- 何謂狼性
- 假設台灣猩球崛起
- 分而治之
- 商人治國哪裡不好?
- 香港人移民台灣為何不可行
- 遊戲企劃的終點?
- 台灣現在這麼慘的原因到底是什麼?
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- 談意識形態
- 懦弱是不會因為距離而改善的
- 如何對付民主政治
- 悲觀主義不是逃避問題,而是面對問題
- 97前的香港長什麼樣
- 這是最壞的時代,也是最好的時代
- 荷蘭獨立:八十年戰爭
- 房價高,聯合抵制會有效果嗎?
- 語言不只是溝通的工具,而是文化的載體
- 「少數服從多數」不等於「民主」
- 為何ACG產業在日本可以生存,而在台灣不行?
- 為何不重視研發?
- 「武俠」是甚麼?
- 能變則強,不變則亡
- 投資科技不如炒房?
- 孖寶兄弟龜苓膏
- 宗教改變不了人類統治別人的欲望
- 臺灣最欠缺的人才,是領導型人才
- 繼承權利就是繼承義務
- 製作遊戲需要哪些人才
- 為何而玩
- 自律型與被律型員工
- 若基本工資調漲,台灣的產業會外移嗎?
- 從聖鬥士星矢來談國共內戰
- 中華歷史 online
- 聖女理論
- 該如何面對服貿
- 怎樣避免被征服
- 怎麼樣讓台灣起死回生?
- 經濟鴉片
- 薪資就是議價力
- 俄羅斯放大招了
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- 人生輸在起跑線?
- 如果你有錢, 想做遊戲, 但並非行內人
2013
- 漢化是中華文明獨有現象嗎?
- 消極才是飢餓的元凶
- 其實大家不是不想當奴隸
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- 華人對教育是種信仰
- 非競爭遊戲平衡論
- 遊戲軟體管理經驗談(0)-大綱與前言
- 貨幣是如何生出來的?
- 遊戲產業轉型的興盛與乾枯
- 如何防止馬桶的水濺起?
- 遊戲製程心得二三事@20131004元智資工
- 美軍有沒有辦法打贏D&D世界的軍隊?
- 「問你為國家做了甚麼.」是誰說的?
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