※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: → a12073311:憤怒鳥的確吃香在他在手機方面是先行者
: → a12073311:在我玩過憤怒鳥後 我覺得他會紅反而跟他有搶先機有關
: → a12073311:畢竟單論遊戲性的話 其實跟PC類似的遊戲沒差多少...
: → a12073311:如果他當初出在電腦上 頂多會被當成造型可愛的投石機看.
其實憤怒鳥這案例, 展示了很多事實, 很多或許大家都不是很願意去 承認的事實.
不是沒有其他題材的, 只剩下打打殺殺的市場殘酷淘汰的結果.
早年的香港漫畫, 相信大家記憶中也有不少印象, 老夫子應該大 家都知道的. 除此之外, 也有以時尚女性生活為題材的十三點, 諧趣類的壽星仔, 諷刺時弊的太公報等.
「玩遊戲是有益的行為」
聽起來好像是廢話是吧... 卻其實這是遊戲心態最重要的一點, 遊戲的本質 就是一種沒有壓力和風險的「工作」. 透過這種工作可以屢積經驗, 改善心 情, 最終那是對人類身心有益的.
Read on →之前我做民國無雙是為了復刻臺灣老遊戲「大時代的故事」. 嗯, 如大家所見完成了.
說起臺灣遊戲, 之前說臺灣沒成功的 RTS. 卻讓我想起了一個老遊戲, 另 一個我懸念很久的遊戲, 叫一線生機.
隨著科技和網絡的發達, 有很多令人覺得很有趣的事情.
http://projects.mattsmessyroom.com/ladysword/ http://www.gamefaqs.com/tg16/589015-lady-sword/faqs/53472
這個遊戲是差不多二十年以上的 PCE 遊戲, 叫 Lady Sword. 這遊戲非常非常的冷門, 而且是一個爛遊戲.
你玩過就知道其爛, 其爛無比. 本來是應該完全被遺忘的東西, 卻奇特地引起一群人的討論, 努力 , 關注和風潮.
其實我覺得武俠遊戲有一個共通的毛病. 我常常覺得華人和歐美開發遊戲上, 有一個明顯的分別, 或者 說是通病, 就是, 歐美是先有了題材, 再根據那個題材去建立 系統的. 而華人則是先有了題材, 再去「找」一個系統套上.
如果要說中文的電腦遊戲, 有哪個可以算是 Cult Classic 的話. 我 絕對會提議疾風少年隊.
遊戲推出也整整七年了, 還能夠有一個不可思議地數量多的支持者, 足見這個遊戲的特別. 事實上, 這個遊戲可說是九十年代中期臺灣式 RPG 的表表者, 從畫面到整個架構都是九十年代中期式的, 也就是 跟魔神戰記, 三界諭, 軒轅劍二等同時期.
※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言:
: ※ 引述《hunterguild (無名小卒)》之銘言:
: : 區區一個動畫15秒會比SHE的"你退人類就廢"還貴又沒價值嗎?
: 請15秒的SHE 了不起幾百萬,成效還立即看的見
: 同樣的錢養一個動畫工作團隊能養幾年?
: 用20個人22k自己算,簡單算三年好了
22 x 20 = 440 x 12 = 5280 (沒記錯論成本算, 臺灣需要實繳 14 個月糧, 沒有計算其他所有的經 費, 所以明顯少算)
換句話說, 幾百萬, 只夠請 20 個 22k 一年. 20 人的話, 我相信至低程度的管理架構應該是: 需要 4 個 5 人的團隊主管. 而 1 個能夠管 4 個主管的總監.
用廉價勞工的話, 即是 30k 的主管, 40k 的總監. 30 x 4 + 50 = 170 x 12 = 2040