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很多人問我, 為何民國無雙不用州郡註兵制?

甚麼叫州郡註兵制, 也就是把每一個「城市/省/國」當成一個可以獨立 註兵的空間, 每個地方獨立行動, 而部隊需要在地圖上進攻和防守的方 式. 一般傳統的戰略遊戲很常用, 但民國無雙用的制度是任意門, 也就 是說整個國家是一體的, 東北和西南也是一瞬即達.

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說起光榮.

當年光榮最厲害的地方其實是題材豐富. 今天的光榮就變成了依賴三國和戰國的業界頭頭而已.

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人類歷史這麼久, 有極多的歷史和題材可以做遊戲, 歷史遊戲可說是 源源不絕的寶庫. 比方說, 板圖遊戲「波多黎各」的主題就是美洲這 個島國的發跡史.

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首先, 對於足球小將, 大家都知道, 這本漫畫, 是格鬥漫畫. 而格鬥漫畫, 最重要的是必殺技.

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綜合了這麼久關於小當家的情報. 我大膽猜測小當家的背境是甚麼, 就 是作者想描述的是太平天國之亂

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其實「中華文化」這種東西本來就像我們認識的所謂「歐洲文化」一 樣, 根本就不是一個單獨的文化, 而是一大群完全不同的文化的集合 , 只是這些文化很多不是互不交集, 就是完全相斥的.

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※ 引述《yuhung (MimiBao)》之銘言:
: 這身分已經不是三級跳可以形容的了!
: ⊕ 老爸不強、老哥也不強的故事:七龍珠
: 悟空會到地球就是因為他老爸不強,只是個下級戰士
: 悟空他老哥也不強,所以出場沒多久就成為本作第一個領便當的賽亞人
: 因為爸爸不強,所以兒子有機會送到優良環境受到優等教育,人生贏在起跑點
: 因為哥哥不強,所以悟空成功得到一個殺老哥、練等級的機會
: 所以說嘛!如果你有哥哥又有爸爸,又是個男主角
: 那麼你的人生註定是個外掛!

有點異議.

七龍珠是很合理的故事. 情況就像這樣... 你在自己的地方唸書不 成, 是成績的吊車尾, 那你應該怎辦? 那就是轉校, 去一個更差的 學校, 那你的成績就會水漲船高, 由最尾變成了第一, 從而恢復了 自信心.

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※ 引述《op7788 (7788)》之銘言:
: (可接受護航)
: 1;島耕作,島耕作系列,漫畫
: 其實這部應該叫搞跟作系列
: 一開始就跟老婆提離婚卻不正式離一離
: “搞跟作”非常熱衷豔(外)遇的樂趣,
: 和上司的女人做、被苦主抓到都沒事
: 遇到奇怪的桃花一律坦率接受,然後之後他就平步青雲,步步高升了
: 眼裡只有搞跟作加升官吧
: 犯桃花到不可思議的多,女人們都哈他。
: 更可惡的是用大環境的無奈去解套,一副自己是無辜的
: 這種上班族男主角,真是爛到極處無怨尤

這樣你就只看到他的表面了, 其實這是一本武俠漫畫. 島耕作不僅利 用女人去達致他的事業頂峰, 還採陰補陽. 我是有證據的. Read on →

 
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: → onelife:c大說商業模式不能忽視,可沒說不顧遊戲設計這基本需求。  
: → onelife:其實你聽其言不妨也觀其行,說著商業重要的c大,卻做了免  
: → onelife:費的民國無雙這種題材冷門的作品,讓人覺得他骨子裡多半還
: → onelife:是浪漫派,只是浪漫的人要有所為就必須更加理解現實的限制
: → onelife:,才不會流於空談                  

單純回回這點. 就我來說, 「感性」和「理性」兩者是分開, 並存, 兩者並重的.

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※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: 這裡是遊戲設計板
: c板友不認為 在此地竟然已經
: "談「遊戲設計」的文章事實上並不真的很多"
: 其實已經有點小哀傷了嗎XD"

根據現實, 說現實能做的事情, 這是很正常的, 這不叫哀傷, 這叫實事 求事. 沒有美工就先找美工, 沒有程設就先找程設, 沒有資金就先找資 金, 沒有商業模式, 就先設立商業模式.

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