over 4 years ago

作為遊戲設計者, 我可以很肯定地說, 電腦是鬥不過人腦的.

因為人類有創造力, 電腦沒有, 電腦只是一部看譜機器, 它能適應 的是規則限制很大的遊戲. 電腦不是腦, 是機器, 它能做的反應要 不是一式一樣, 就是亂數製造的偏差結果.

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over 4 years ago

 

這遊戲本來就是復刻另一個遊戲, 叫「大時代的故事」. 請看骨灰: http://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-wg-12.html

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技能草案.

基礎技能 說服 基礎精神攻擊, 攻擊防禦屬性「魅力」 格鬥 基礎物理攻擊, 攻擊防禦屬性「武藝」 射擊 持有火器才能使用, 攻擊防禦屬性「軍學」

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over 4 years ago

太閣的本質是RPG, 所以民初立志傳就是RPG吧? 如果是RPG, 套 用D&D的做法, 那麼本質上人物養成就是可以三點構成的.

1. 屬性 (決定能力之成敗) 2. 職業 (Class, 我覺得譯職業怪怪的) 3. 技能 (能夠使用, 未修得之角色不能使用的特殊能力)

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我們活在一個大家買得起智能手機的同時, 連 0.99 美金的 App 大家都會嫌貴而下載盜版的世界, 雖然不想承認, 但數字會說話.

華人的市場就是這樣. 我們不能說單機遊戲就單機賣, 不用有任何 改革, 因為我們這裡真的不是歐洲. 要拿歐洲當例子, 還有更多的 例子----他們今天還能賣單機, 我們的單機市場早就在五年前 已經被摧毀.

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開宗明義.

web 遊戲要賺錢, 就是依賴競爭心, 大家鬥用臺幣打的. 在商言商, 就 算由我來做這樣的遊戲, 就算要再有良心, 還是無法脫離這一點的. 我 並不是說不喜歡這種做法, 這是非常有效的. 戰略遊戲大體上就是要鬥 心, 沒有鬥心何來戰略?

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over 4 years ago

: 推 ailanous:其實我覺得跟華人世界的音樂界也有點像.... 03/26 10:53
: → ailanous:常常出現一張專輯500元,內容卻乏善可陳,只有主打能聽 03/26 10:54
: → ailanous:然後買了沒多久就推改版,換個封面多首歌又是500 03/26 10:54
: → ailanous:華人遊戲則是號稱耗資千萬歷時三年做出個滿滿BUG的遊戲 03/26 10:55
: → ailanous:或是號稱媲美太空戰士、擊敗星海爭霸卻除了系統需求以外 03/26 10:56
: → ailanous:沒有一個點能擊敗那些遊戲的.... 03/26 10:56
: 推 katana89:還有自製已經謝天謝地 更多是代理外國遊戲說要幹掉外國.. 03/26 20:10

有好的市場才有好的遊戲.

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over 4 years ago

有些人會過來問我學 Game Design, 是的, 香港有.

我都會給他們完成一個基本功課: 先完成一個自己的遊戲, 多小, 多不 成熟都可以, 完成一個遊戲來給我看, 我才會肯開始教他. 那是因為我 的基本要求是, 作為一個「遊戲設計師」, 他不需要有能力完成遊戲的 所有部份, 但他必須知道, 「別人替他完成那些部份是困難的」.

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over 4 years ago

 

民國無雙系統本質上很多設計其實就是為了節約美工成本而做的, 比 方說就沒有填格子這種事, 因為格子的工作量是很可怕的工作量, 不 僅要畫出一大堆元件. 用格子填上所有每一個戰場的工作量其實是十 分可怕的, 所以這方面就節約了.

否則想想, 這系統一旦涉及要畫格子和填格子兩點, 你做的時候就會 立即發覺原來有十分巨大的工作量.

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over 4 years ago

希望你們也把我這篇文轉發出去, 因為我很想多些人能夠重新關注和 覺得戰略遊戲是可行的. 有點長, 可能要分篇章去說.

我當初做民國無雙的時候, 只覺得一件事, 我期望民國百年的時候差 不多該有一個民國的遊戲... 而且是戰略遊戲. 但是現實看起來這件 事是十分不像會發生的, 眼下並沒有任何公司想要做這樣的作品, 翻 開遊戲雜誌也看不到, 簡單來說, 一點希望都沒有.

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