about 4 years ago

貨幣源自「信用」.

若沒有人類, 則沒有貨幣, 貨幣是為了反映和計算, 人類對事物主觀價值而產生出來的工具.
在物理或自然的角度看, 所有行為都是無特性的, 生產和消耗, 是完全相同的事情.

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about 4 years ago

※ 引述《dororofei (farewell)》之銘言:
: 其實很好奇,在國產單機這樣情況下,歐美的單機市場為什麼一直能維持人氣?
: 雖然那邊也一樣流行玩網絡遊戲如LOL
: 但是仍然很多廠商都只做單機遊戲,仍然很能賣

必須看到底下那一大堆一大堆不賣的東西.
而不能只用成功的例子去比較, 成功的例子背後總是墊了幾十次的失敗.

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about 4 years ago

當固體物從相對高空落進水的時候. 會對馬桶裡的水構成衝擊,動能形成濺起的水花.
因此, 要解決這個問題, 有三個不同的方向:

● 減少投下的固體物的個體質量, 比方說效法科學家對小行星撞擊地球的其中一個對策, 就是用大量核彈將其擊碎.
● 不要直接投入水中, 以任何形式緩衝消耗其動能, 減弱其衝擊力
● 倒轉來說, 也可以用任何形式抵消或濺起水花的動能, 使其動能不足以回到屁股的高度.

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about 4 years ago

文章作者:NDark

演講投影片下載:20131002元智演講-6-遊戲製程心得二三事.7z

注意,以下演講內容為草稿並非逐字稿,因此可能有若干與演講內容不符,段落有缺漏,也並非通順的文章。如有閱讀後不適敬請見諒。

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about 4 years ago

※ 引述《rfvtgbtgb (rfvtgbtgb)》之銘言:

: 現在很多奇幻小說 還有電影

: 幾乎都是D&D體系下的設定

: 可以說是鼻祖

: 美國的軍隊 有辦法打贏D&D世界的軍隊嗎

: 有這方面的八卦嗎

沒有, 我們假定美軍是我們世界最強的軍隊, 擁有最高水準的一切戰術, 戰 略, 組織, 裝備, 人員, 後勤水準. 而再套用 D&D 各個不同設定, 從灰鷹到 到浩劫殘陽不同陣營的所有軍隊聯合, 作出比較. 為方便稱呼, 基於我方人 類立場故應為美軍的盟友, 作為美軍的敵人, 以下 D&D 的軍隊順理成章命名 為「醜軍」.

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about 4 years ago

「不要問國家為你做了甚麼, 問你為國家做了甚麼. 」

在想別人支持政府時, 這句話很常被人引用. 很多人以為這句話是美國總統肯 尼迪第一個說的, 可是, 他其實也是山寨別人的. 他山寨的對象是一個黎巴嫩 詩人, 叫作紀伯倫.

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over 4 years ago

私認為, 在戰場的兵種, 並不能單單看其部份的性能, 而論斷他的強弱, 每 種兵種有不同的用處. 我們應該分析的是, 這些兵種各種適合怎樣的地形, 戰況, 以及使用怎樣的戰術.

中國殭屍和歐美的喪屍, 實際上戰略定位完全不同.

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over 4 years ago

首先這是政治問題而不是歷史問題.

如果你認為「中華民國」亦是「中國」的話, 那中華民國的領土主張和中華人 民共和國, 是有部份不同的. 因此這只能說是中華人民共和國自身的興趣或利 益, 踢開中國兩字去想就比較清楚.

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over 4 years ago

臺灣漫畫的奇兵: 國軍服役漫畫的歷史

常常說臺灣漫畫為何發展不起來. 原因很簡單, 日本漫畫對臺灣來說, 可謂是「零關稅傾銷」.

日本漫畫, 品質好, 數量大, 而且題材廣泛, 從打架忍者到品酒咖喱都有. 而更重要的是, 是華人自己盜版的習性, 以前是臺灣自己是海盜王國, 今天則是大陸的網上漫畫. 原本漫畫已經不是甚麼高價的消費, 而在盜版之後, 更是看不用錢的. 結果就是華人的漫畫作品, 都是活在日本強勢作品的陰影下, 你想畫奇幻, 日本畫得比你好, 你想畫笑話, 日本也畫得比你好.

這並不是漫畫家的品質及不上別人. 臺灣在畫技上, 能畫出日本級作品的漫畫家大有人在, 日本也有很多畫得不好的作者. 但是, 漫畫這產品, 除了漫畫家之外, 背後的資本額, 行銷力和經驗, 高教育的專業編輯體系, 都會影響到品質, 而在市場沒成功運作良好之前, 這些都是難以強求的.

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over 4 years ago

原文投影片請見:https://docs.google.com/file/d/0B6pHIzlT7OTrRTRxOFViWEFUSFE/edit

緒論

來到這裡的人多少都是因為想做遊戲,或者喜歡遊戲的人。那麼,先說一件 事,大家認為做遊戲時,最容易遇到的困難是甚麼?

錢不夠? 人力不夠? 時間不夠? 對的,就是資源不足。

做遊戲就是創業。就算你做免費的獨立遊戲也是創業嗎?

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