over 3 years ago

科普一下使這遊戲能夠多些人玩.

基本上, 要認識這遊戲, 我認為新手最重要了解的核心概念是「人口」與資源的關係. 新手玩得爛通常是因為無視了這點, 或者是沒有這概念. 玩得好的人有很多種玩法, 但玩得爛的人通常錯誤都相同.

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over 3 years ago

玩過橋牌嗎? 沒玩過, 建議你去學.

橋牌這遊戲不像其他紙牌遊戲, 不像打麻將, 大部份這些遊戲都是講手運的. 也就是你一開始抽到強牌就容易贏, 抽到弱牌就會容易輸.但橋牌並不是, 如果你不會玩, 我形容一下他的基本原理.

他是這樣的, 一開始你會抽到一副牌, 可能強, 可能弱. 但並不是你把牌壓倒對手就叫贏, 被壓倒就叫輸.

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almost 4 years ago

遊戲界是一個難做高風險的生意, 在保守的臺灣. 自然百病叢生, 到處都是騙局或者沒責任地畫大餅的人, 近幾年大公司都裁研發部, 大量研發人員找工作下, 出事的機會也高.

拿不到錢之類的事情會變得常見, 對於任何神秘兮兮的對象, 都很容易會杯弓蛇影. 因此, 自我介紹讓別人認識, 這是最簡單消除疑慮的方法. 畢竟在遊戲業, 大家目前最需要的是信心和信用.

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almost 4 years ago

人類的族群認同, 則一向都是不斷的消失跟新生, 並不是東方的專利.

有玩過世紀帝國, 應該看過很多現在不復存在的民族, 例如哥德, 拜占庭. 也有第三代才有的民族, 那時候是沒有的, 例如荷蘭, 葡萄牙. 為何民族會消失, 是一個不留地死光, 或者被同化? 為何會有新民族? 是他們自遠古時期躲藏起來, 直至某一天突然跑出來說, 「其實我這民族是存在的」?

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almost 4 years ago

可能殘酷一點也要說, 如果沒有浪費食物這回事, 則大家的糧食也不會有選擇.

今天大家能夠去買便當, 能選擇不同的口味, 吃到不同的菜式, 是甚麼原因? 是因為店家有叮噹的美食桌布? 要甚麼就變甚麼出來? 還是有任意門, 可以在需要甚麼食材時, 直接去原產地採取?

能做到這點的唯一方式, 就是店家先要有他們能提供的所有種類的食材,從米飯到甜點, 從肉類到牛奶, 從蔬菜到水果. 讓你從他們早已擁有的所有食材當中, 挑你自己喜歡的, 那你才有選擇.

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almost 4 years ago

我們假設, 「我們正在由非奴隸社會, 變成奴隸社會」.
但真相可能是「我們一直都是奴隸社會, 並沒走出來」.

回顧歷史, 人類農耕文明最基礎的形態, 大多就是奴隸社會. 古埃及靠奴
隸建起金字塔, 商朝蓄奴, 羅馬共和國也有奴隸. 漢摩拉比法典也有講奴
隸的部份, 換句話說, 自人類所謂的社會秩序, 一貫都是強者控制弱者,
將勞動費時的重責轉移給別人.

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almost 4 years ago

※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: ※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: 但那些系所真的就很奇怪,老是要做一些只能看不能玩的東西
: ,莫名其妙。

其實說出來會得罪一堆人, 但我也要說. 真正的問題是, 那些系所是用來讓遊戲產業發展起來嗎? 還是, 那些系所的真正用途, 是用來養老師和養學生?

這是我當教師時接觸教育界, 已經有的疑問, 去到今天這只會更確定, 更強烈, 因為我一直感受到的是. 所謂教育產業, 就只是一個挖洞產業, 他的用途就是用來消耗社會多餘的人力, 說得難聽一點, 失業率. 他就像凱因斯主義裡面那種刺激經濟的方法, 如果經濟不景, 那該怎辦: 政府把人僱起來, 叫他每天挖洞和填洞, 無中生有一些工作出來.

一堆人失業, 一堆是年紀大經驗多的, 一堆是年紀少沒經驗的, 那該怎樣辦? 結論是叫前者當教師, 前者當學生, 後者付錢給前者, 問題好像就解決了?

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almost 4 years ago

當國家和社會沒有跑去適應世界的變化. 工作減少, 薪金減少的時候, 華人家長第一個想到解決問題的方法就是讀書, 有甚麼問題, 讀書皆可解決, 如果解決不了, 就是學歷不夠, 中學不夠讀大學, 大學不夠讀研究所,再上去讀博士.

總之, 努力讀書上進, 問題即可解決.

大家都不相信, 原來問題並不是出在個人的不夠努力.

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almost 4 years ago

在非玩者與玩者競爭性的遊戲中, 平衡唯一意義是: 讓玩者有動力去試不同的玩法或角色.

所以平衡與否看的是結果, 如果玩者都選同一種玩法和角色, 那就是要修改,
但如果玩者最後還是選不同的角色或玩法, 只是在投訴不平衡, 那麼就沒有改的必要.
因為他說的未必是事實.

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almost 4 years ago

作者:NDark
時間:2011 秋

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(已徵得原作者同意轉載)

大綱

  • 大綱與前言
  • 遊戲軟體專案的開發概論
  • 軟體管理可以使用的工具
  • 發想要注意的事項(略)
  • 什麼叫做(軟體)規劃
  • 執行期的人力安排
  • 執行期的規格變動
  • 遊戲專案管理其他常見的名言錦句

前言

本文描述遊戲軟體專案的一些管理經驗談。內容是混合了個人的管理經驗,以及廖宜財先生的數位遊戲專案管理課程。由於主要是以軟體工作者的角度來描述,因此,在文前我必須先為了其中可能的撻伐內容向企劃或美術人員致歉。

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