about 6 years ago

先想一個問題. 蒙古文化與中華文化相比, 誰比較文明, 誰比較優秀? 以我們一貫從歷史書學習的史觀看, 至少在東亞, 沒有比中華文明道統更優秀的文化, 其他的都是蠻夷, 就算是西方, 也只是暴發戶, 並沒有比起中華文化更有修養.

但這是事實嗎?

我們稱之為「不文明」和「野蠻」的蒙古人, 成功征服南宋, 他們的文化真的沒有任何可取之處否. 我們對於文化和素養的觀點, 往往拘泥於農耕民族的觀點, 我們認為農民最為刻苦耐勞, 但是能夠在北方水土草原中遊獵生存的蒙古人, 未必耐勞, 卻很可能比我們更能夠刻苦.

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about 6 years ago

臺灣和大陸的分別在於, 大陸的遊戲界, 被說是垃圾, 山寨, 但是他們並不介意這些批評, 他們就是屢積資金, 走向生存和壯大. 中途不斷淘汰各種事物, 公司賺到錢了, 需要版權了, 他們也會毫不猶疑的丟掉那些山寨的製作人, 山寨就只是一個臺階, 先屢積了基本的資本, 市場, 經驗和實力, 生存下來, 慢慢轉型.

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about 6 years ago

1.這個遊戲是在八十年代蘇聯發明的, 對, 就是有磁爆坦克的那個. 所以算是一個很新的遊戲.

2.這個遊戲其實是一個心理學實驗

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about 6 years ago

※ 引述《iq100311 (中肯君)》之銘言:
: → king45682: 更快 台灣遊戲企畫就是這樣 卻沾一堆東西弄出個自以為 09/09 22:49
: → king45682: 不錯的系統 然後花一堆時間去跟程式美工協調才發現不 09/09 22:50
: → king45682: 合算 到頭來又要廢除或變成閹割版 遊戲性大幅下降 09/09 22:50
: 是阿,台灣遊戲產業的通病,只想做自己玩的遊戲~

其實我覺得「只想做自己玩的遊戲」還不是最嚴重的情況.
一個常見而且更嚴重的情況是: 做自己也不想玩的遊戲.

我對企劃的要求是這樣的:
「程設把原型造出來後, 你只准玩自己的遊戲, 玩一個星期, 都不膩的話這個企劃我才收貨. 」

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about 6 years ago

如果想要一個不會自相矛盾的想法, 可以試試這樣想:

「中華思想」本身是一種廣域性的宗教, 而是由東亞的文明骨架將它孕育出來的, 中華文明衍生出中華思想, 而東亞諸民族都受中華思想不同程度的影響, 因此韓國和日本都有一定程度自稱中華的想法或過去 (例如日本自稱神州) , 並使用漢字.

受中華思想影響的人群, 普遍繼承某些共同的生活習慣和觀念.

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about 6 years ago

※ 引述《vinsej ()》之銘言:
: 好奇大家讀近代歷史對孫文的評價如何?
: 我認為孫文的路線有以下的影響
: 不揣淺陋,略述己見如下
: 1.未體認中國當時知識水平的低落,以及制度的配套,貿然推進武力革命
: 導致中國長久的內亂,國力退化

從鴉片戰爭去到清朝滅亡, 清朝有七十年的時間, 但這七十年的時間去到清末也是沒解決問題, 而且有把問題延續下去的傾向. 用了一輩子的時間也沒法改變知識水準, 制度的改革也極度緩慢, 清朝只會離外面的世界越來越遠, 而不是追上去.

把內亂的原因歸究於孫文也是很奇怪的, 未有孫文之前已經有大規模的太平天國, 本身清朝保守的結構和政策才是內亂的溫床. 提各知識水準的資源, 以及改革制度的權力, 全都在清朝手中, 再怎樣這問題也算不到在體制裡無權力孫文的頭上.

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about 6 years ago

※ 引述《h73o1012 (KMTRASH)》之銘言:
: 苯酸和苯酸鈉、丙酸和丙酸鹽、山梨酸和山梨酸鹽等等)
: ========================================>我家的牛肉麵放三天都還是香的
: (將平常不太可能吃下肚的變成平民食材 像蟲子....)
: ========================================>非洲廣東南亞不討論 當地特色
: (超級香料誕生)==========================>味精算甚麼 我這加到狗屎上連豬都吃
: (等等....突然想不到)
: 是不是大飢荒的影響就可以減少衝擊呢?

先講一件基本的事情, 豆腐的原料有石膏, 石膏是礦物, 也被用來當肥料用, 基本上就是工業原料, 但是卻有人拿去變成日常食物的材料, 而且大家還放心一直吃下去. 這已經是屬於早期的亂來食品了, 而且生豆漿是有毒的, 還要經過處理才能夠吃.

細看豆腐這種食物, 可以發現他根本就是天馬行空, 創意無限, 把豆子弄成有毒的漿加礦物質弄成磚塊?

發明豆腐的人, 到底是憑甚麼勇氣, 以及做了多少次(人體)實驗, 才把這個東西研發成功. 到今天真的是歷史之謎. 但可以肯定的是, 這個人的精神, 正是今天各種將不可吃的東西變成食物的精神.

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about 6 years ago

會分星級制並不是不能做有平衡做法, 不是.

而是對於絕大部份玩者而言, 他希望的是別人直接告訴他, 哪個比較強, 然後鎖定最強的, 把錢付進去. 星級制就是把這件事寫出來.

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about 6 years ago

如孫子兵法所說, 上兵伐謀. 先勝而後戰.
現代武器影響的是戰術上的勝負.
臺灣的強弱不在於戰術上的勝負.

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about 6 years ago

有沒有玩過 H-GAME, 沒有也應該看過同人本吧.

戰俘的下場, 取決於對戰勝方的用途, 以及當時戰勝方有沒有足夠的本錢和能力, 安全地把這些戰俘養活, 並發揮至其用途發揮的時候. 這是一個經濟問題.

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